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媒體行業(yè)大概分為三種內(nèi)容生產(chǎn)方式。
一位曾經(jīng)與米哈游合作過的線下展會負(fù)責(zé)人告訴數(shù)娛夢工廠:“他們的市場總監(jiān)非常宅,早年也曾參加展會和推廣,但是現(xiàn)在市場推廣都是自己內(nèi)推,不做外推了。主營業(yè)務(wù)為基于原創(chuàng)“崩壞”IP開發(fā)和運(yùn)營游戲、漫畫、動畫和輕小說等互聯(lián)網(wǎng)文化產(chǎn)品。

米哈游CEO蔡浩宇也曾在2014年一次演講中表示,沒有B站,就沒有這款游戲和這款游戲所取得的成績。此外,除了國產(chǎn)二次元游戲的發(fā)力,越來越多的日系二次元游戲也被引入國內(nèi)。值得注意的是,除了在2012年獲得杭州斯凱100萬元的天使輪融資,米哈游就沒有再進(jìn)行公開融資,而是直接排隊(duì)申請主板上市。

除了游戲本身的質(zhì)量與對核心用戶的精準(zhǔn)抓取,《崩壞學(xué)園2》和《崩壞3》的成功也得益于二次元游戲的市場在不斷擴(kuò)大。”就在米哈游向上交所提出IPO申請的幾天后,一家與米哈游有業(yè)務(wù)往來的平臺負(fù)責(zé)人陳飛向數(shù)娛夢工廠記者感慨道。

“時間壁壘體現(xiàn)的是江湖地位,不是那么好打破的。
若米哈游后期在“崩壞”IP經(jīng)營過程中不能準(zhǔn)確掌握二次元用戶的喜好變化并創(chuàng)作出二次元用戶喜歡的內(nèi)容,將導(dǎo)致“崩壞”IP對用戶的吸引力下降,對公司現(xiàn)有及未來的業(yè)績產(chǎn)生不利影響。有趣的是,早就戰(zhàn)略性放棄微視的騰訊,成了快手這一輪融資的領(lǐng)投方——“我社交玩兒的這么6,短視頻之心絕對不死”。
2016年是短視頻極具資本吸引力的一年。但,即便沒有上述平臺巨大流量和強(qiáng)大渠道,垂直類短視頻依然獲得著資本的青睞(詳見文末圖表),他們也完全可以去大平臺進(jìn)行流量分發(fā)。
風(fēng)光的風(fēng)光,頹敗的頹敗一邊對低俗無下限不屑一顧,一邊看著刻意擺拍的搞笑視頻停不下來,大多數(shù)人在這種自我矛盾中貢獻(xiàn)著自己的觀看量,部分人按耐不住要去平臺上刷臉求關(guān)注求金錢,還有少數(shù)自詡互聯(lián)網(wǎng)精英的科技圈達(dá)人,在它火到?jīng)_破天際時表示,誒?第一次聽說誒。資本如此大手筆布局,昭示出短視頻發(fā)展的比想象中更為迅猛。